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Día 13 de abril de 2024 de 09:30h a 13:30h

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Para niñas de 4 a 16 años

Horario e información principal

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Ruta morada (4 a 6 años)

Aforo completo

10:00 a 11:30

La química del slime

Descubriremos toda la ciencia del slime haciendo uno y experimentando y jugando con el. ¿Es un sólido? ¿Es un líquido? El slime es la substancia preferida de todas las niñas y niños y tiene unas propiedades interesantísimas!

12:00 a 13:30

Beebot

Conseguiremos comunicarnos con BeeBot a través del lenguaje de programación para que llegue allá donde nos hemos propuesto!

Ruta verde (7 a 10 años)

Aforo completo

10:00 a 11:30

Alice

Este taller está diseñado para niñas con poca o ninguna experiencia en programación y enseña conceptos básicos de programación Java a través del desarrollo de animaciones 3D en Alice 3.1. Alice es un entorno de desarrollo de Java gratuito, educativo e introductorio creado en la Universidad de Carnegie Mellon. Las niñas se divertirán creando historias animadas y juegos usando objetos y personajes de una rica galería de modelos 3D.

12:00 - 13:30

Diseño e impresión 3D de un llavero

Entenderemos cómo trabaja una impresora 3D, viendo una impresora en funcionamiento haciendo una pieza pequeña, y practicando el diseño de una pieza simple, como puede ser un llavero.

Ruta roja (7 a 10 años)

Aforo completo

10:00 a 11:30

Cohetes Aire

¿Cómo hacer cohetes impulsados por aire que vuelen lo más lejos posible? Construiremos cohetes de papel y una lanzadera para propulsarlos con aire. Haremos una serie de lanzamientos modificando variables en el diseño, como alerones, distribución de masa... ¡para conseguir que el cohete que vuele mejor!

12:00 a 13:30

Alice

Este taller está diseñado para niñas con poca o ninguna experiencia en programación y enseña conceptos básicos de programación Java a través del desarrollo de animaciones 3D en Alice 3.1. Alice es un entorno de desarrollo de Java gratuito, educativo e introductorio creado en la Universidad de Carnegie Mellon. Las niñas se divertirán creando historias animadas y juegos usando objetos y personajes de una rica galería de modelos 3D.

Ruta amarilla (11 a 13 años)

Aforo completo

10:00 a 11:30

Carrera de Robots

Se realizarán una serie de ejercicios prácticos para introducir conceptos e ideas posiblemente sorprendentes de la robótica móvil en contraste a la robótica de manipulación. Los participantes explorarán material que les permitirá apreciar los retos de controlar un robot móvil, y de su programación. Los robots de las participantes competirán entre ellos, organizaremos una carrera para los robots!

12:00 a 13:30

P@$$w0rds!

Haremos una charla en la que se reflexiona sobre la importancia de la privacidad y, por tanto, de tener contraseñas seguras. Veremos cómo nos ayuda la criptografía a protegernos y haremos alguna encriptación práctica. Veremos algunos fundamentos de criptografía como las funciones de resumen, seguida de un taller práctico en el que practicaremos con las contraseñas. Comprobaremos si las contraseñas propuestas son fáciles de encontrar o no. Daremos consejos sobre cómo crear contraseñas seguras, porque deben ser únicas y algunas precauciones fáciles que podemos tener.

Ruta azul (14 a 16 años)

Aforo completo

10:00 a 11:30

Diseño e impresión 3D de un llavero

Entenderemos cómo trabaja una impresora 3D, viendo una impresora en funcionamiento haciendo una pieza pequeña, y practicando el diseño de una pieza simple, como puede ser un llavero.

12:00 a 13:30

Agente conversacional de IA

Actividad donde se utilizará una herramienta que guía una tarea (relacionada con sostenibilidad) que debe resolverse de forma colaborativa y virtual. Uno de los miembros del equipo será un agente conversacional de inteligencia artificial generativa. Las participantes no sabrán quién es, pero podrán ir averiguando a medida que avance la actividad. Al final de la actividad hablaremos sobre inteligencia artificial generativa, sus posibilidades y limitaciones.

Agenda para familiares

10:15h |Rehumanizando la tecnología

Presentación y charla sobre su libro: Rehumanizando la tecnologia: claves para sobrevivir como especie en la era digital. Enfoque en las nuevas generaciones

Ponente: Joana Barbany i Freixa es licenciada en periodismo, comunicadora digital y profesional del sector TIC con más de 20 años de experiencia vinculada al mundo digital y a las nuevas tecnologias tanto en el sector publico como privado. Autora del libro»Rehumanizando la tecnología» y Directora en Michael Page

 

12:00h | ¿La ciberseguridad es cosa de todos?

Se hará una recopilación de los ataques informáticos más recientes y qué consecuencias se pueden derivar para los ciudadanos. Se mostrará así la importancia de la ciberseguridad para toda la sociedad.

Ponente: Dr Vanesa Daza. Matemática y doctora en criptografía, cuenta con más de 30 publicaciones en conferencias y revistas internacionales. En su trayectoria ha dirigido tesis doctorales en temas de ciberseguridad y criptografía. Ha dirigido proyectos internacionales relacionados con la ciberseguridad, como los proyectos europeos financiados por el programa H2020, BAnDIT (MSCA-ITN-EID) y PRESENT. Actualmente, es la vicerrectora de Transferencia de conocimiento de la UPF, actualmente dirige la cátedra internacional en ciberseguridad Artemisa concedida por INCIBE (Instituto Nacional de Ciberseguridad)

Formulario de registro O4G
Talleres presenciales Barcelona 13 de abril

Asistentes

Tutor Acompañante